dnf劍豪95加點 了解一下

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1、三連輪回:SP消耗?。紡芰τ判悖?但施放需要一定的時間 , 不適合爆發需求 。攻擊范圍?。?近身輸出環境不好的情況下不適合使用 , 會被反打 。
2、碎地掌:優點是單段,總施放時間短 。比較重要的一點是,只打地面單位,怪物小浮空時就打不到了,影響節奏 。大家可以親自試試怪物在空中時能不能打中怪物 。實際攻擊范圍一般,不是很大 。

3、游龍掌:傷害在非無色小技能中出類拔萃,之前版本在循環能力上能與其競爭的四象引在新版本中明顯被游龍掌甩開了 。

4、如來神掌:干脆利落的爆發技能,比較適合目前偏重爆發的副本環境 。
5、嘯空十字斬: 第二斬后脫手控制接近三秒,傷害尚可 。在控制就是命的安圖恩時代作用更大,而在怪物機制簡單的現在(盧克、超時空) , 控制的作用已經沒有那么重要了,在無色技能中傷害只比回天璇鳴劍高,但回天璇鳴劍出手快很多,更適合現在的副本環境,因此點1即可 。若今后有在機制上難度較大的副本時 , 可以再考慮點滿 。

6、櫻落斬、圓舞斬:帶有使怪物位移的作用,使用不當會干擾隊友輸出,本身傷害也不是很優秀,點1即可 。
【dnf劍豪95加點 了解一下】7、空明掌、四象引:隨著技能等級的擴張與傷害數值調整 , 這些技能(包括櫻落斬、圓舞斬)的爆發能力與無色技能的差距較大,跟不上現階段副本的步伐了,點1級作為功能性技能使用即可

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