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齊天大圣孫悟空
前言: 如果說要評選出英雄聯盟10.8版本的“寵兒”,那毫無疑問絕對是齊天大圣孫悟空 。因為得益于孫悟空在10.6版本時候的重做,現在的孫悟空已經躋身于上單T1的名單,而且在前一段的比賽中也一度成為了非Ban必選的英雄 。
在OPGG上把英雄按照本賽季的綜合表現分為了T1—T5五個級別,其中在上單位置的T1英雄里一共有5個英雄,如下圖:

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T1上單

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在T1上單的榜單里,大樹在進入今年就一直呆在這個榜單里,諾手、蓋倫和劍姬也更是常客,而孫悟空則是在10.6版本重做后才成為了T1級上單 。而單從勝率來看 , 孫悟空更是上單T1隊伍里勝率最高的英雄 。于是眾多的上單猴子出現在召喚師峽谷里,那么對于齊天大圣在出裝方面,到底是選擇破敗王者之刃,還是三相之力收益高?
下面我們從猴子的技能、破敗和三相兩件裝備的對比等數據方面,來深入分析這兩件裝備對于齊天大圣的增益 。
重做后的齊天大圣技能解析 1. 齊天大圣的被動技能解析
孫悟空的被動技能名為“金剛不壞”,技能的效果就像名字一樣可以給孫悟空增加護甲和最大生命值回復 。

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孫悟空的被動技能有兩個效果:
① 一是可以獲得疊加的護甲,而且相比老版本的猴子 , 增加的護甲持續時間從8秒增加到了12秒 。我覺得改版后的猴子被動讓猴子在線上的換血能力更強了一些 。因為英雄聯盟設計部重做猴子的目的就是想讓猴子的定位更加清晰一些 , 定位為戰士 。所以重做的被動技能增加了護盾的持續時間,這樣就可以讓猴子更肉一點,增加了猴子和上單重裝戰士打持久戰的資本和能力 。
② 二是獲得最大生命值回復 。以前的老版猴子在對線期最讓人頭疼的就是身板脆又沒有回復的手段,現在的被動增加了生命值回復后提升了猴子的賴線能力與換血能力,大大提高了猴子的生存空間 。
2. 齊天大圣的Q技能解析
新版猴子的Q技能是他的主力輸出技能 。老版猴子的加點順序一般是主E副Q,可是隨著E技能的傷害加成調整為魔法傷害,并且Q技能基礎傷害提升,所以新版猴子現在需要主Q加點才能做到傷害的最大化 。

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齊天大圣Q技能
齊天大圣的Q技能告訴了我們兩個信息:
① Q技能的額外物理加成非常高
孫悟空的一技能擁有1.0的AD加成+0.5的額外物理加成,這也就意味著孫悟空的Q技能傷害受到裝備屬性的加成幅度非常大 。換句話來說就是,裝備的物理攻擊越高 , 相應的Q技能傷害就會越高 。
② 使用Q技能后會增加孫悟空的普攻距離
這一點在對線戰士上單的時候尤其的好用 , 會玩的孫悟空經常可以做到把握好距離來換血消耗,而對方卻拿他毫無辦法 。因為孫悟空在使用了Q技能后可以隔著一個小兵的距離打到敵方英雄,而通常很多戰士上單的普通攻擊距離卻沒有這么遠,所以Q技能也是非常好用的耗血技能 。
3. 齊天大圣的W技能解析
W技能在孫悟空重做后得到了大幅度的加強,讓孫悟空的打法更加的多樣性,并且增加了孫悟空的開團能力以及保命能力 。

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齊天大圣W技能
W技能重做后加了一小段位移,加上孫悟空的E技能的位移可以說把猴子變成了一個多位移英雄 。而且W技能還可以復制本尊的動作和大招,對于孫悟空來說既可以保命,也可以利用W技能復制大招的特點打出出其不意的團戰 。
4. 齊天大圣的E技能解析

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齊天大圣E技能
齊天大圣的E技能為猴子提供了一段位移突進,并且在命中敵人的時候可以增加攻擊速度 。但是值得注意的是,改版后的猴子E技能的傷害加成改為法術傷害,這也就意味著增加物理攻擊屬性的裝備不再能夠給E技能增加傷害加成 。這也是導致很多人放棄刺客出裝選擇破敗王者之刃的原因之一 。
5. 齊天大圣的R技能解析

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齊天大圣R技能

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重做后的R技能對比
大招是猴子最關鍵的技能,它具有傷害、控制、加速的多重效果 。而且值得注意的是,新版的猴子大招可以疊加征服者效果,這也讓大量的孫悟空玩家放棄了電刑選擇了征服者 。
猴子大招另外一點需要注意的則是新版猴子的大招加成取消了額外攻擊力加成 , 改為最大生命值加成,也就是說增加攻擊力的裝備不再會提升猴子大招的傷害了 。設計師這樣修改的目的是為了讓猴子正確定位為戰士型英雄,而不是存在于戰士和刺客之間而導致強度一般 。
破敗王者之刃和三相之力的屬性對比 從齊天大圣的技能解析中我們可以得出以下結論:新版猴子只有Q技能享受裝備的額外物理加成,其他三個技能都不在收益于高物理傷害的裝備 。于是,在這樣的情況下,大量的孫悟空玩家開始放棄高物理傷害加成的裝備,繼而買攻擊特效流的裝備 。而在物理裝備中,顯然破敗王者之刃和三相之力是最適合齊天大圣的 。兩者的基本屬性和效果如下:

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我做了一個統計圖來更加直觀的比較兩者的屬性差異,如下:

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從攻擊力來看,破敗40點攻擊力比三相高了近一倍;但是三相提供的攻擊速度要優于破敗 。而除了這些共同擁有的屬性之外,不同點是,破敗具有生命偷取的效果,而三相沒有,但是三相擁有20%冷卻縮減、移動速度等屬性 。在價格方面,三相之力是英雄聯盟里最貴的裝備,需要3733,而破敗則只需要3300 。
如果從物理加成這方面來說,破敗具有更高的攻擊力加成 , 但是三相增加的屬性更加的全面 。而且重做后的猴子打法已經從一波爆發流改為持續輸出,所以持續輸出能力才是猴子最重要的能力 。
那么,在實戰中我們究竟應該選擇哪件裝備作為猴子的核心裝備呢?下面我們就用具體計算出來的數據來分析一下兩個裝備的性價比 。
破敗王者之刃和三相之力對于齊天大圣的輸出增益比較 首先,我通過齊天大圣1級的基礎屬性和成長屬性計算出了齊天大圣18級的屬性,如下統計圖:

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18級的孫悟空基礎屬性為:攻擊力140 , 攻擊速度0.898,移動速度345 , 生命值2107,冷卻縮減0.
然后,我們對分別裝備了破敗王者之刃和三相之力的18級齊天大圣進行基礎數據比較,如下圖:

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在基礎屬性方面,裝備了三相之力的孫悟空只有在攻擊力方面低于破敗王者之刃 , 其他幾個屬性都要優于破敗王者之刃 。但是因為這兩件裝備都是特效流裝備,都擁有著攻擊方面的特效屬性 , 所以我們在比較孫悟空裝備這兩件裝備優劣的時候也要考慮到裝備的特殊效果 。
破敗王者之刃的特殊效果有兩個,如圖:

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三相之力的特殊效果也有兩個,一個是普攻獲得20點移速加成,另外一個是使用技能后,下一次攻擊附帶額外的200%基礎攻擊力的物理傷害 。
下面我們對只裝備了破敗王者之刃和三相之力的孫悟空進行了一次傷害量的對比,以每秒為例,默認敵方血量為8000血 , 100物理防御的近戰英雄(因為孫悟空是上單經常對線近戰英雄) 。

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以上的總傷害數據我是通過英雄的基礎攻擊力*攻速*時間+特效傷害得出來的,比如三相之力2秒的攻擊力為:<93*2*1.3+93*2*(2/1.5)>*2=3387.64 。
從數據對比我們可以看出,在猴子只裝備了一件裝備的情況下,裝備了破敗王者之刃在5秒前的傷害高于裝備了三相之力的猴子 。但是隨著時間的推移三相之力的表現越來越好,最終和破敗王者之刃的傷害發生質變拉開巨大的差距 。
當然,這個數據的前提是18級的猴子只裝備了一件裝備的情況下,所以打起來這么的費勁 。但是在其他條件都保持不變的情況下,只單純來分析這兩件裝備的優劣,以上的圖表足夠得出準確的數據了 。
通過數據可以得出結論,破敗王者之刃在對于滿血的敵人在輸出的前期能夠更快的造成巨額的傷害,但是隨著時間的推移傷害效率逐漸降低,最后在敵方血量很低的時候特效造成的傷害就可以忽略不計只計算基礎攻擊傷害了 。所以說破敗是一個快速得到輸出回報但是后力不足的裝備,不過對于坦克陣容破敗王者之刃具有奇效 , 可以快速削減對面坦克的血線,但是對于非坦克單位在輸出后期就會相對匱乏一些了 。
相反,三相之力的屬性更加的全面,而且傷害總量方面的數據是呈現出倍增式的 , 輸出穩定增長,不會隨著時間下滑 。而且三相的屬性更加的契合其他裝備的購入,合成也相對平滑 。三相之力的遞增式輸出適合于對戰任何類型的英雄 , 對戰脆皮英雄效果更佳,但是對戰坦克英雄不如破敗王者之刃 。而且三相之力的價格是全英雄聯盟最貴的,合成起來需要更多的發育時間 。

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總結: 齊天大圣在當前版本作為T1上單還是很值得用來上分使用的 。而在核心裝備方面,齊天大圣這個英雄,無論是破敗王者之刃還是三相之力都是比較好的選擇 。在性價比上 , 三相之力會更“物超所值”,在前中期裝備的合成方面,也比較平滑 , 而在后期配合其他裝備的屬性提升方面也非常的優秀,可以說是一件非常完美的裝備 。但是三相之力的缺點是太貴了 , 會延遲自己的發育時間,而坦克裝備又太便宜了,在上單這么一條拼個人操作的線上,如果發育落后那么將會被一直壓制,很難接管比賽 。并且在面對坦克英雄的時候有點無力 , 沒有破敗王者之刃應對坦克英雄的能力 。但是三相之力擁有接管比賽的能力,如果隊伍需要齊天大圣作為主要輸出,那么就需要出三相之力了 。
而破敗王者之刃對于對線期的提升和應對坦克型上單更加的好用一些 , 因為他具有生命偷取的效果可以幫助孫悟空回復生命值,而且百分比傷害的特效對于敵方坦克英雄可以更快的削減血量 。破敗王者之刃還有一個優點就是便宜,合成也相對平滑 。在齊天大圣重做并且定義為重裝戰士型上單后,其實破敗王者之刃還是非常契合他的屬性的 。如果不是一定要齊天大圣作為整個隊伍的輸出大核的話 , 我個人感覺還是出破敗王者之刃更穩妥一些 。
【lol齊天大圣出裝順序圖 lol猴子怎么出裝】 就我個人而言,還是更喜歡破敗王者之刃,因為價格實惠 , 合成平滑,可以迅速買出來不至于被壓制,并且還具有恢復血量的能力 。而且更重要的一點是當前版本上單以重裝戰士和坦克型英雄為主,破敗王者之刃對于這類英雄更具有壓制力 。
