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為什么source引擎的游戲都會(huì)有一種壓抑甚至恐怖的感覺(jué)?


【為什么source引擎的游戲都會(huì)有一種壓抑甚至恐怖的感覺(jué)?】

為什么source引擎的游戲都會(huì)有一種壓抑甚至恐怖的感覺(jué)?

文章插圖

主要問(wèn)題出還是在游戲美工上,半條命和傳送門(mén)是同一個(gè)世界觀,本來(lái)就是營(yíng)造一種末世的感覺(jué),所以壓抑感是正常的 。另外泰坦天降也是起源引擎做的,泰坦的畫(huà)面就沒(méi)有那么壓抑了 。猜測(cè)那個(gè)時(shí)代的游戲沒(méi)有法線貼圖并缺乏ao光照,模型邊緣清晰銳利缺乏融入自然的真實(shí)感,加上你舉例的幾個(gè)游戲本來(lái)就有些末世壓抑的氣氛,所以如此 。

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