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最終幻想起源法師配裝怎么操作

最終幻想起源法師配裝怎么操作呢 , 目前有很多的小伙伴都是不太了解的 , 在這個游戲中不同職業(yè)有不同的配裝思路 , 下面小編就來為大家具體的介紹一下 。

最終幻想起源法師配裝怎么操作

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最終幻想起源法師配裝怎么操作: 黑魔250+白魔250+輪回250+賢者160+赤魔160+魔術師160+暗黑騎士400 。
職業(yè)80:賢者
武器130:魔術師+赤魔
盾牌30:魔術師+赤魔
頭部130:黑魔+白魔
身體130:黑魔+白魔
手臂140:暗黑+賢者
褲子130:暗黑+輪回戰(zhàn)士
靴子130:暗黑+輪回戰(zhàn)士
【最終幻想起源法師配裝怎么操作】 除了武器盾牌固定魔術師+赤魔才能出160 , 其它的都是最終結果達到了就行 。
黑魔250:部分技能額外受到智力屬性加成 。
白魔250:部分技能額外受到精神屬性加成 。
輪回250:法師流的核心 , 沒有就玩不了 。
賢者160、赤魔160、魔術師160:都是為了疊智力和精神 , 魔術師160換成暴君能再多4點精神 , 但是法杖和盾牌都出赤魔+暴君的搭配才能暴君160 , 感覺不可能 。
暗黑騎士400:常駐24%的增傷 , 實在是太過可怕 , 簡直版本之神 。
另外8件裝備全部洗出智力+5、精神+5、技能造成傷害+1.8%(好像是1.8%) 。
加上上面幾個職業(yè)的適應度加成 , 職業(yè)深化加20智力、10精神 , 最后能有180多智力 , 150多精神 。
PS:湊不出赤魔160和魔術師160可以不要 , 反正疊的智力和精神不是必須 , 遠不如其它幾樣帶來的收益 , 賢者還是盡量弄出來 。
魔術師160:智力+14、精神+8、速度+8、體力50
赤魔160:智力+14、精神+12、力量+4、體力25
賢者160:智力+16、精神+16
三者依次是賢者>赤魔>魔術師

最終幻想起源法師配裝怎么操作

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下面是一些測試
全都是智力107、精神83
測試對象是地宮支線開場時的兩個火球 , 測試了兩個法術
測試地點 , 地宮支線的開局兩個火球
無加成 , 大勁風216左右一跳 , 最高221一跳
白魔250 , 大勁風222左右一跳 , 最高229一跳
黑魔250 , 大勁風225左右一跳 , 最高230一跳
白魔250+黑魔250 , 大勁風235左右一跳 , 最高242一跳
究極魔法
最開始的幾跳傷害浮動比較大 , 后面的傷害相較穩(wěn)定一點 , 所以取后半部分的傷害 。
無加成平均860一跳
白魔250平均890一跳
黑魔250平均900一跳
雙加成平均930一跳
可以看到傷害越高 , 提升的越明顯 , 所以黑魔250和白魔250還是有必要的 , 畢竟只論增加的屬性 , 黑魔160和白魔160也是加的智力和精神最多的 , 湊160又必須兩件裝備 。
暴君400的必定暴擊
具體傷害我忘記記錄了 , 反正是對究極魔法沒有提升 , 因為沒有暴擊 , 不知道是不是我上負面狀態(tài)的方法不對 。
暗黑騎士400 , 面板寫的增傷24%
實際是1600多傷害提升到了2200多 , 太可怕了 , 我甚至覺得暗黑400的增傷超過了黑魔250+白魔250 , 絕對的版本之神 。
總結:極限搭配就是我最上面寫的那個 , 但實際上太過極限所以可能刷不出來 , 要求應該放低一點 , 比如下面這樣:

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