AMD RX 6000系列支持光線追蹤 私有API的除外

AMD RX 6000系列終于支持光線追蹤了,但是不同于NVIDIA RTX 20/30系列將光追作為核心賣點大力宣傳 , AMD這邊低調得多,沒有吹噓效果多好,連技術細節也暫未公布 。
尤其是,RX 6000系列能支持哪些光追游戲呢?
AMD今天在一份簡短說明中確認,RX 6000系列支持一切使用業界標準技術的光追游戲 , 包括微軟DXR API,以及即將到來的Vulkan光追API,但是使用私有光追API極其擴展的,無法支持 。
也就是說,《控制》這樣的光追游戲,將不再是NVIDIA專屬 , AMD同樣能跑,但是《雷神之錘II RTX》、《德軍總部:新血脈》這樣和NVIDIA合作密切的光追游戲 , AMD就難以觸及了,也幾乎不可能將它們拉回來 。
這也符合AMD一貫的策略,即堅持遵循開放的行業標準規范,而不是閉門自己搞一套 , 當然這也是因為AMD實力相對較弱,沒有足夠的號召力單獨拉一套生態,做不出NVIDIA CUDA那樣的成就,但也避免了NVIDIA Physx那樣的悲劇 。
從目前了解到的情況看,AMD RDNA 2架構的每個計算單元內都有一個光線加速器(RA),負責光追硬件加速 。
【AMD RX 6000系列支持光線追蹤 私有API的除外】AMD曾經表態,不會做純硬件的光追方案,而是軟硬件結合,這意味著很多時候性能可能會相對較差一些,但好處是更加靈活,更能戰未來 。
_原題為:AMD:RX 6000支持所有光追游戲 私有API的除外

經驗總結擴展閱讀