設計師該怎樣從3個方面學習VR設計?

設計師該怎樣從3個方面學習VR設計?

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很多已經實際投身VR領域的設計先行者們都會將自己的實戰經驗匯總到那里 , 同時還有一些從消費者角度出發的體驗報告?。蚴遣芳笆諧〗嵌鵲姆治鲆煥啵?都很值得一看 。不一定要抱著“學習真知”的心態,只是去閱讀便好,因為很多作者也只是將自己探索性的設計或思考過程分享給大家;無論是寫的人,還是讀的人,在如今這個階段一個重要的目標就是充分共享和交流實踐經驗,形成某種共同探索的健康局面 。你可以感覺到 , 在經歷了上世紀末的Web時代以及最近十年的移動時代之后 , 無論產品、設計還是開發等方面的同行 , 大家對于新技術的探索和實踐方式都在越發趨于合理 , 而不再像很久以前那樣會走太多彎路;當然這樣的局面也離不開前兩個階段帶來的基礎設施的完善 。


目前對于多數設計同行來說,首先花些時間來進行感性認知還是最首要的,對接下來需要做的思維模式的轉變做到心中有數,而不是盲目的投身于過于具體的東西;要知道你能看到的很多“具體的東西”其實也只是先行者們在驗證和試錯呢 。先去了解便好 。
學習設計工具
自己試著創造個小世界,無論多簡陋,在里面跑跑跳跳也還是很有意思的一件事 。

當然無論Unity、Unreal還是其他相關工具 , 本身已相當成熟,國內想必也會有很多優質的教學內容及社區 。還是那句話,除非目前立刻需要進行非常正式的VR項目,否則作為預習,做到有一定的直觀認知,并掌握一些最基本最常用的概念及使用方式也就夠了 。偶爾給自己找個什么目標來實踐一下,保持熟練度,而不會學習一輪之后很快遺忘掉,就不壞 。
實際體驗
這當然也是學習 。無論是基于手機的低端產品,還是基于PC的實打實的VR設備,盡可能尋找機會體驗那種沉浸感,捕捉自己在體驗過程當中點點滴滴的感受,例如內容的清晰度與距離之間關系,在無法看到自己雙手的情況下與世界進行交互的感覺,設備上的輸入模塊對于沉浸體驗及行為預期所產生的影響等等 。你能感受到的這些,實際上都是將來在設計產品的時候需要著重考慮到的 。
【設計師該怎樣從3個方面學習VR設計?】

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