NVIDIA RTX 4080評測 nvidia顯卡怎么樣

就在上個月我們為大家測評了全新英偉達GeForce RTX 4090顯卡 。被它的強勁表現所吸引,同時發布的還有RTX4080 。全新的GeForce RTX系列顯卡采用全新NVIDIA Ada Lovelace架構核心,TSMC 4N NVIDIA 定制工藝,DLSS 3,ATX 3.0/PCIE-5.0供電規范符合等技術全面應用,全面碾壓目前在售的所有游戲顯卡 , 而英偉達GeForce RTX 4080顯卡也可以是算是英偉達40系列顯卡中的高端顯卡,因此讓很多用戶對于這款顯卡產生了很大的好奇心,畢竟都希望它性能越強越好,而我們也為大家帶來全新英偉達GeForce RTX 4080顯卡的首測 。

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全新的NVIDIA RTX4080 顯卡GPU為256bit顯存位寬,升級為全新NVIDIA Ada Lovelace架構核心,采用 TSMC4NNVIDIA定制工藝 , 并且一個SM單元包括128個CUDA核心,在性能、效率上都實現了巨大的代際飛躍,無論光線追蹤,還是AI神經網絡 , 性能有了翻倍的提升 。比上一代 GPU RTX 3080 性能提升2倍 。

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NVIDIA RTX4080顯卡具備9728個CUDA核心 , 采用了16GB,GDDR6X高速顯存 。不光如此,同時這也是GeForce系列首次引入第八代NVENC AV1雙編碼器設計 , 相對GeForce RTX 30時代僅支持AV1解碼,NVIDIAGeForce RTX4080顯卡在支持解碼的同時,還提供了雙編碼的支持 , 在計算能力上相對上代有了翻倍的提升,意味著直播、視頻編輯,特別是高清視頻編輯的內容創作性能提升明顯 。

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我們使用剪映專業版對AV1編碼和H.264編碼進行了一個導出的測試 。

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從圖上,我們可以看到,我們使用ICAT對比后發現 , 一個12GB的4K視頻,通過AV1編碼導出時僅需300多MB,大大降低了視頻的容量 。并且通過在導出的速度上,AV1編碼的速度比H.264編碼的速度更快 。對于未來,AV1編碼將會普及于視頻創作等各方面應用 。
外觀 雖然之前我已經測評過RTX4090顯卡了,但是還是被它精細的工藝再次驚艷到了 。NVIDIA GeForce RTX4080顯卡和RTX4090顯卡的外觀沒什么區別,依舊采用正反雙風扇設計 , 散熱鰭片上都有啞光涂層,所以觸感更偏溫潤 。而顯卡的外殼部分 , 采用了大面積的金屬包裹,表面為磨砂材質 。正面是顯眼的RTX 4080的標識 。

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NVIDIA GeForce RTX4080顯卡背面有著大面積啞光涂層的散熱鰭片 。為了更好的散熱采用雙風扇雙軸流式設計,風扇為一前一后 。這樣設計可以吸入外部的冷空氣,流經GPU,并將熱空氣直接從機箱背部排出 。另一個背面拉動式風扇同樣吸入冷空氣,但流經熱管上的散熱鰭片,并通過機箱整體的散熱系統引導至機箱背部排出,更為重要的是靜音效果是之前產品的數倍非常安靜 。

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NVIDIA GeForce RTX4080顯卡頂部設計非常的規整 , 兩側為全覆蓋設計 , 不僅起到了抗壓力,而且起到了一種協調的美 。并采用全新的16pin供電接口 。中間啞光涂層的散熱鰭片更是點綴出它的雖然看上去很藝術,但是流露出的氣息是非常強大的 。

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NVIDIA GeForce RTX4080顯卡的PCI金屬擋板設計非常有趣,每一個接口下方對應著一個開口,也是為了起到更好的輔助散熱 。配備有3*DP1.4a 接口和 1*HDMI2.1 接口 。日常的使用完全沒有問題 。

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測試平臺
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我們使用全新的酷睿13代處理器來測試RTX 4080,其目的也是為了更好的釋放RTX 4080的完整性能 。

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在3DMark的壓力測試中,NVIDIA GeForce RTX 4080以99%通過了壓力測試,在通常情況下,大于96%已經是一個相當不錯的成績了 。

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從跑分成績上可以看出,NVIDIA GeForce RTX 4080的成績還是相當出眾的,對面上一代的卡皇RTX 3090 Ti也絲毫不遜色 。在FS套件的基準測試下 , RTX 4080以67531分的成績,超過了RTX 3090 Ti的39% 。

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在最新的光追測試Speed Way分數中,RTX 4080的成績是7223分 。預估效能是戰地五能在2K的分辨率下,能夠有155+FPS的成績 。
全新技術DLSS 3 NVIDIA GeForce RTX4080顯卡支持非常重要的新技術——NVIDIA DLSS 3 。DLSS,網友們俗稱“大力水手”!
DLSS技術(Deep Learning Super Sampling深度學習超采樣技術),是一種NVIDIA RTX 技術 。基于 GeForce RTX GPU 的 Tensor Core 加速,它能夠通過深度學習和計算,用低分辨率的輸入(例如1080P)來準確預測更高分辨率輸出(例如4K)的過程 , 借此,游戲能以 1080p 渲染更高分辨率的畫質,從而提高幀率,然后使用 AI 和游戲引擎數據提供原生 4K 輸出的畫質 。DLSS技術能夠在盡量不損失畫質的前提下帶來幀數的極大提升,其在光追環境下的游戲幀數提升尤為顯著;在所支持的游戲和應用設置中 , 找到并開啟DLSS選項即可強力增幅游戲性能,快捷實用 。

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在前者的基礎上,最新推出的DLSS 3技術還能夠采用光學多幀生成技術,借助AI 驅動圖形領域的革命性突破 , 可大幅提升性能 。通俗來說,DLSS技術能夠更加充分釋放GeForce RTX系列顯卡的性能 , 可同時帶來圖像質量的大幅改善和性能的巨大提升,進而令新時代的光追游戲運行更順暢,畫質更精湛 。

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簡單地說,過去的DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現畫質與幀數的兼顧 。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間加入 AI 推算出來的全新幀,實現幀數的倍增 。再結合DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高提升了 4 倍!

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而DLSS 3在此基礎上進行了進一步的提升,在原有的低分辨率的畫面通過AI渲染出高分辨的畫面中還加入了幀生成的功能 , 通過AI推算將一個全新幀插入在兩個真實幀之間,在實現幀率的提升 。因此,DLSS 3的提升是DLSS 2的2倍左右 。

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DLSS 3由NVIDIA GeForce RTX4080顯卡GPU所搭載的全新第四代Tensor Core和光流加速器提供動力支持,可在不影響畫質和響應速度的前提下,利用AI創造更多高質量幀 。同時DLSS 3 技術支持 GeForce RTX 40 系列 GPU 。

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當然 , DLSS 3是否有它說的那么神呢?我們還是需要靠著實際數據去支撐這一切 。首先,他們通過3DMark中的DLSS 測試功能進行了2K分辨率和4K分辨率下的DLSS 2和DLSS 3的測試對比 。

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2K分辨率下DLSS 2幀率

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2K分辨率下DLSS 3幀率
在2K的分辨率下,DLSS 3開啟后的幀率對比DLSS 2高了70幀左右,而DLSS 3對比未開啟DLSS的幀率足足高了4倍多 。

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4K分辨率下DLSS 2幀率

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【NVIDIA RTX 4080評測 nvidia顯卡怎么樣】 4K分辨率下DLSS 3幀率
在4K的分辨率下 , DLSS 3的幀率對比DLSS 2的幀率高了60幀左右,相對于未開啟DLSS的情況下,也有4倍幀率的提升 。
從3DMark的成績可以看出,DLSS 3的幀率提升確實相當可觀 。

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《幻塔》 , 完美世界旗下的開放世界游戲,雖然早期是登入手游平臺 。但在今年的10月20日,正式上線于Steam 。它的游戲畫面要對比同類的《原神》要更勝一籌,而在蘋果的發布會上,為了展示蘋果手機的性能,同樣也是以《幻塔》作為游戲進行測試 。登入PC平臺上的《幻塔》不僅畫面設置上支持了光線追蹤,還支持最新的DLSS 3的技術 。

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可以看到,我們在2K分辨率下 , 將幻塔的畫面效果調整至最高 , 并且關閉DLSS的情況下,2K分辨率下 , RTX 4080的幀率只有74,達到了流暢的水準,而RTX 3080 Ti的幀率只有61,剛過流暢及格線,但面對人均2K 144Hz高刷屏的時代而言,這幀率,真不夠看 。

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我們將2K分辨率下打開DLSS 2和DLSS 3進行測試 , 對比未開啟DLSS的情況下,RTX 3080 Ti和RTX 4080在幻塔DLSS 2性能模式下,幀率分別達到了143幀和156幀,實現了幀率翻倍 。但開啟DLSS 3以后,幀率達到了252?。?比未開啟DLSS的情況下高出了240%,比DLSS 2高出了60% 。無疑,這個提升是巨大的 。

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在4K分辨率下,未開啟DLSS的情況下,就連60幀都難以達到,RTX 4080的平均幀率在46幀左右,而RTX 3080Ti的幀率僅30幀,說能玩吧,確實可以,但略有卡頓 。在開啟了DLSS 2后,DLSS 2的成績依舊實現了翻倍的性能,RTX 4080達到了119??,皆侟?倍的成績 , 而RTX 3080 Ti在DLSS 2的超級性能模式下,也達到了87幀,已經相當流暢了 。DLSS 3在4K分辨率下同樣比未開DLSS高了210% 。如果玩家是4K144Hz的顯示器的話,那么就能享受到4K分辨率高刷畫面的沉浸式體驗了 。
不得不說,近幾年國產游戲來勢洶洶,除了《幻塔》外,率先支持DLSS 3的還有《逆水寒》,《光明記憶》、《暗影火炬城》以及《生死輪回》等 。它們無論畫面、光追技術還是游戲內容 , 都逐漸獲得全球玩家的認可 。那在《暗影火炬城》和《生死輪回》中 , DLSS 3的表現又是如何的呢?
兩款游戲都作為類《暗黑城》的橫版游戲,雖然在一定程度上而言,它們的畫質并不算突出 。但能將光追和DLSS技術帶入游戲中,也足以證明 , 設計者對這兩款游戲的細節把控相當到位 。無論是什么游戲 , 都做到了精益求精 。

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在《生死輪回》下,我們可以看到 , RTX 4080開啟DLSS 3后,在2K分辨率下 , 對比未開DLSS的情況下 , 高了2倍左右 。而在4K分辨率下,開啟DLSS 3的下高出了,3倍之多 。

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在《暗影火炬城》中,在2K分辨率下,DLSS 3開啟后,對比未開啟DLSS 3的狀態有翻倍的提升 。而在4K分辨率下,DLSS 3開啟后提升了約2.4倍 。
從上述游戲中對比我們可以看的到,DLSS的作用在分辨率越高的情況下,提升也就越明顯 。畢竟DLSS的作用還是將一張低分辨率的圖,通過超級采樣來生成高分辨率的畫面,本質上,分辨率差的越多,提升越明顯 。

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除了上述游戲外,當11月15日GeForce RTX 4080發布時 , 將已有10款DLSS 3游戲發布:
1.《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)
2.《光明記憶:無限》(Bright Memory: Infinite)
3.《毀滅全人類2:重新探測》(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)
4.《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch)
5.F1 ® 22
6.《逆水寒》(Justice)
7.《生死輪回》(Loopmancer)
8.《漫威蜘蛛俠:重制版》 (Marvel’s Spider-Man Remastered)
9.《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator )
10.《超級人類》(SUPER PEOPLE)
WRC Generations, 《極品飛車:不羈》(Need for Speed Unbound)和 《戰錘40K:暗潮》(Warhammer 40,000: Darktide) 在RTX 4080推出后不久就會發布 , 圣誕節前玩家就可暢玩這些DLSS 3游戲 。
最后除去幀率外,我們也對RTX 4080以及RTX 3080 Ti進行功耗測試 。理應,加強性能的同時,功耗也會隨之上調,可RTX 4080卻帶來了驚喜 。

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在測試對比過程中 , 我們看到,RTX 3080 Ti的功耗接近350W左右 。雖然RTX 4080的功耗官方號稱在320W左右,但實際功耗則控制在250~290之間,這對于原本擁有850W電源的玩家是一件非常好的事,玩家不必擔心更換顯卡的同時需要更換電源了 。
總結

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NVIDIA GeForce RTX 4080顯卡采用最新的Ada架構 , TSMC 4N NVIDIA定制工藝 , 從性能表現來看 , RTX?4080較上一代RTX 3080 Ti有近2倍的提升,更重要的是RTX?4080顯卡,通過DLSS?3技術的面世也為大眾帶來了開創性的光學多幀生成 。它將可以直接生成全新的完整幀畫面,不再如以往一般是單個像素點 。讓玩家得以同時享受4K極致光追畫面與電競級流暢幀率,同時對一些要多熒幕玩飛行、賽車模擬器的玩家來說,終于可以有高畫質流暢的游戲體驗 。
NVIDIA GeForce RTX 4080能夠在不到300的功耗,但性能卻超過了RTX 3080 Ti 。在技術的革新上,NVIDIA一直走在行業的前頭,這也是玩家們始終看好它的原因所在 ??紤]到RTX 3080 Ti首發價格為8999,而RTX 4080首發價格9499元,并按照實測性能而言,這個價格是具有性價比的 。

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