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國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則

1、國際象棋規(guī)則國際象棋的規(guī)則口訣是:小兵直進斜吃走,到底職務能升變 。城堡通行整棋盤,橫豎格數(shù)不受限 。騎士直斜能跳子,棋盤格子能走遍 。主教斜走分黑白,通行棋盤格一半 。后是主教加城堡 , 四面八方有路線 。國王全局是關鍵,橫豎斜行一步限 。國際象棋是兩個人對弈的棋類游戲,國際象棋起源于亞洲 , 后由阿拉伯人傳入歐洲 , 成為了國際通行棋 。國際象棋是一種智力競技運動,棋盤為正方形,由64個黑白相間的格子組成 , 棋子分為黑白兩方,共為32枚 , 每方各16枚 。
國際象棋多用木或者橡膠制成,也有用石塊制成的,是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術和純技術融為一體的理想游戲,棋子反應出了社會等級性,棋子名稱和階層掛上了鉤,國際象棋中威力最大的棋子是皇后,突出了西方封建社會中皇后的地位和作用 。

國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則

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2、國際象棋比賽規(guī)則 國際象棋比賽規(guī)則
國際象棋的走法是怎么樣的呢?國際象棋比賽規(guī)則有什么?下面我為大家整理了國際象棋比賽規(guī)則 , 希望能幫到大家!
白先黑后
比賽時,規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負或走成和局為止 。
折疊摸子走子
在對局中,用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它 。如果所觸摸的棋子根本無法走動,才可以另走別的棋子 。如果要擺正棋子 , 必須先向對手或裁判員口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子 。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它 。只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法 。
折疊.離手無悔
一著棋走了之后,手已離開棋子 , 就不能再改走它著 。如果這時你的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子 。
折疊糾正錯誤
(1)在對局時 , 如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側 , 應即把對局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上 , 然后繼續(xù)對局 。
(2)在對局中 , 如果發(fā)現(xiàn)雙方所用棋子顏色反了,先后走不符合比賽的編排規(guī)定,應交換棋子,重新開始對局 。如此時比賽時間已過了第一時限所規(guī)定的四分之一,則對局應繼續(xù)進行 。
(3)一方“將軍”時,另一方未采取相應的“應將”措施而誤走了其他著法,要及時糾正 。被“將軍”一方要重新選擇“應將”的著法 。但是 , 重走時誤走的棋子如果可以“應將”,就必須用它來“應將”,只有在它無法“應將”的情況下,才能另用別的著法來“應將” 。
以上發(fā)現(xiàn)的各種情況,要在對局過程中及時糾正 。如果賽后才發(fā)現(xiàn),那么對局的結果有效 。
折疊做好記錄
在規(guī)定要做記錄的比賽中,雙方在對局進行過程中,都要用競賽規(guī)則規(guī)定的代數(shù)記錄法在對局記錄紙上逐著做好記錄,包括自己的著法和對方的.著法,都要記錄,要求字跡應當舊能地清晰可辨 ??梢宰咧院笥?nbsp;, 也可以走著以前記,由棋手自行決定 。
如果某一方棋手的棋鐘上所剩時間離開時限已不足5分鐘,這時,可不做記錄,待時限過去后,再用自己的時間補記完全 。
對局記錄上不要遮蓋任何東西 , 應該使得裁判員能夠看得清楚 。
折疊用好棋鐘
正規(guī)比賽一般都用棋鐘計時 , 比賽規(guī)則規(guī)定 , 走出該走的一著棋之后,方能按鐘,而且必須用走棋的同一只手按鐘 。比賽時,應當在規(guī)定的時限內走滿規(guī)定的著數(shù) 。發(fā)現(xiàn)棋鐘指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁到員及時解決 。比賽開始前,應當觀察棋鐘鐘面調得是否正確 , 如發(fā)現(xiàn)有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好 。
折疊提議和棋
比賽時不可連續(xù)地向對方提議和棋 。一方提和時,如對方表示拒絕,必須等對方也提和一次以后,才可以再次提和 。對于對方的提和可以用口頭表示拒絕,也可以用走棋方式表示拒絕 。提和必須占自己的走棋時間,即走出一步棋后向對方提出 。
折疊比賽禁例
(1)對局時棋手不得借助書本、棋譜或任何手寫或印刷的資料,不得在另一個棋盤上分析棋局,也不得求助于第三者 。
(2)比賽時,在記錄紙上除了記錄實際對局的著法和用時外,不得做筆記以幫助記憶 。
(3)在對局和比賽時間內,不得在比賽室內進行棋局的分析 。
(4)禁止以任何方式干擾或分散對方的注意力,包括不顧對方的拒絕一再提出和局的建議 。
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國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則

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3、國際象棋的規(guī)則國際象棋有布子、行棋和比賽規(guī)則 。國際象棋布子時棋盤的最有下角一定是白色,白后放在白格上,黑后放在黑格上 , 執(zhí)白子的一方先走棋,雙方輪流走棋 , 每次走一步,王、后、車、馬、兵的走棋規(guī)則不同,比賽時落子不能改 。
國際象棋規(guī)則
國際象棋有黑白兩種棋子,布子時不論是誰的視野,棋盤的最右下方的那一格一定是白色,白后必須要放在白格上,黑后一定是放在黑格上,白王在e1格,黑王在e8格,這是布棋的基本規(guī)則 。
行棋時雙方各執(zhí)一種顏色的棋子,執(zhí)白棋的一方先下,每次走一步,雙方輪流走棋,直到結束 。王可以橫、直、斜走 , 每次限走一步 , 后也可以橫、直、斜走,步數(shù)不限,不能越子,車可以橫、豎走,不限步數(shù),馬走日 , 兵直走 。
比賽規(guī)定白棋先走 , 黑棋后走,一次走一步棋,在對局過程中如果手摸到了自己這一方的摸個棋子就必須走動它,除非觸摸的棋子無法走動,才可以換棋走,棋子離手落定后就不能更改了,如果手還沒離開棋子則可以另改其他格位 。
國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則

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4、國際象棋的規(guī)則和走法 國際象棋的規(guī)則和走法
國際象棋的規(guī)則和走法,國際象棋也叫西洋棋 , 是西方國家流行的一種棋術,在我國也有一定的受眾 , 很多沒接觸過的人可能不太了解它的規(guī)則,下面分享國際象棋的規(guī)則和走法 。
國際象棋的規(guī)則和走法1
國際象棋的規(guī)則是王橫、直、斜走,步數(shù)限制為每次一步,后橫、直、斜都可以走,不受步數(shù)限制,不能越子,車橫、豎都可以走 , 不能斜走,象只能斜走 , 行走的格數(shù)是不受限制的,馬先橫走或直走一格再往外斜走一格,兵向前直走每次一格 。
國際象棋中,出現(xiàn)王或車已經(jīng)移動過 , 和車之間有其他棋子阻隔,王正被對方”將軍”,王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊等情況下是不能易位的 。
國際象棋中有吃過路兵、兵的升變、王車易位等著法,下棋的時候對方的兵第一次行棋直接走兩格的時候就會形成本方有兵與其橫向緊貼并列,這時候己方的兵斜著走可以吃子 。
兵是達到對方底線時變成王”和”兵”以外的任意一種棋子,作用是和其所變的棋子一樣的,常見的就是“車”、“馬”、“象”。
國際象棋是起源于亞洲的,象棋的發(fā)展歷史已將近2000年 , 具體起源的國家說法不一,有古印度、阿拉伯國家、波斯、中國等,但是根據(jù)歷史記載,國際象棋是起源于古印度的 。
國際象棋的規(guī)則和走法2
走子規(guī)則:
· 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步 。
· 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子 。它是國際象棋中威力最大的子 。
· 車:橫、豎均可以走,不能斜走 。一般情況下不能越子 。
· 象:只能斜走 。格數(shù)不限,不能越子 。每方有兩象,一個占白格 , 一個占黑格 。
· 馬:每步棋先橫走或直走一格 , 然后再斜走一格,可以越子,也沒有”中國象棋”中”蹩馬腿”的限制 。
· 兵:只能向前直走 , 每著只能走一格 。但走第一步時,可以最多直進兩格 。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格 。
特殊著法:
除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
· 吃過路兵:如果對方的’兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉 。這個動作必須立刻進行,緩著后無效 。
·兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌?#8221;王”和”兵”以外的任何一種棋子,不能不升變 。一般情況下升變成為“后”因為“后”威力最大;在特殊情況下也可升變?yōu)椤败嚒?、“馬”、“象”。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上 。王車易位根據(jù)左右分為”長易位”和”短易位” 。
在下面四種情況下,王車易位不允許:
王或車已經(jīng)移動過;
王和車之間有其他棋子阻隔;
王正被對方”將軍”;
王經(jīng)過或達到的位置受對方棋子的攻擊 。
國際象棋的規(guī)則和走法3
布子規(guī)則
國際象棋由黑白兩種棋子組成 。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上 。白王一定在e1格,黑王一定在e8格 。
國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋 。對局由執(zhí)白者先行,每次走一步 , 雙方輪流行棋,直到對局結束 。各種棋子的一般走法如下:
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步 。王是不可以送吃的 , 即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去 。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負 。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著) 。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法 。
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子 。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走 。除王車易位外不能越子 。
象(B):只能斜走 。格數(shù)不限,不能越子 。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格 。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字) ??梢栽阶?nbsp;, 沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制 。
兵(P):只能向前直走,每次只能走一格 。但走第一步時,可以走一格或兩格 。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格 。
特殊著法
除了棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法:
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋 。這個動作必須立刻進行,緩著后無效 。記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”,法語中表示 “路過” 。
兵升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象” , 不能不變 。這被視為一步棋 。升變后按新棋子的規(guī)則走棋 。
王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上 , 作為王執(zhí)行的一步棋 。王車易位根據(jù)左右分為”長易位”(后翼易位,記譜記為0-0-0)和”短易位”(王翼易位 , 記譜記為0-0) 。
王車易位是國際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關鍵時刻扭轉局勢或解殺還殺的手段 。
王車易位有較為嚴格的規(guī)則限制,當且僅當以下6個條件同時成立時,方可進行王車易位:
1、王與用來易位的車均從未被移動過(即王和車處在棋局開始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8 。但如果王或用來易位的車之前曾經(jīng)移動過,后來又返回了原始位置,則不能進行“王車易位” , 因為不符合“從未被移動過”);
2、王與用來易位的車之間沒有其他棋子阻隔;
3、王不能正被對方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應將”的手段);
4、王所經(jīng)過的格子不能在對方棋子的攻擊范圍之內;
5、王所到達的格子不能被對方“將軍”(即王不可以送吃);
6、王和對應的車必須處在同一橫行(即通過兵的升變得到的車不能用來進行“王車易位”) 。
對于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說明,一切以上述6點為準,在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時 , 是允許王車易位的:
1、王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過;
2、用來易位的車正受對方攻擊;
3、在長易位中,車所經(jīng)過的格子在對方的攻擊范圍之內 。
上述三點不影響王車易位的進行 。【注意:在比賽走子時,必須先移動王,再移動車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效 ?!?br /> 勝負判定
國際象棋的對局目的是把對方的王將死 。比賽規(guī)定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍” , 此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死(長將除外),
“將軍”方贏得比賽 。除“將死”外,還有“超時判負”與“和棋” 。出現(xiàn)以下情況 , 算和局:
1、一方輪走時,提議作和,對方同意;
2、雙方都無法將死對方王時 , 稱為material或“死局”;
3、一方連續(xù)不斷地將對方的王,且對方無力避免 , 這被稱為“長將和”;
4、輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走 , 稱為stalemate或“逼和”(相當于中國象棋的“困斃”,不同的是,國際象棋中出現(xiàn)這種情況時算和局,而不是算被“困斃”的一方輸 。這一點初學者要注意);
5、對局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為”3 folder”或“三次重復”;
6、雙方在連續(xù)50回合內都沒有吃掉對方任何一子,并且未移動一個兵的 , 判為和局 。[1]
國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則

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5、國際象棋比賽具體規(guī)則 國際象棋比賽具體規(guī)則
國際象棋稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲 。我整理的比賽具體規(guī)則,供參考!
1 國際象棋棋盤
國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成 。
1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格 。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線" 。
2 國際象棋棋子
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 國際象棋規(guī)則 – 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4 國際象棋規(guī)則 – 一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據(jù) , 均為一著 。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據(jù)的格子 。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個棋子 , 仍算一著 , 吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走 。[關于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 國際象棋規(guī)則 – 國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外 , 王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子 。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經(jīng)過的格子 。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王 , 那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王 , 或者同時觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒有合乎規(guī)則的走法,該方有權造反走任何規(guī)則的著法 。
(5) 不符合規(guī)則的易位:
(一) 王已經(jīng)移動過 , 或者
(二) 用來易位的車已經(jīng)移動過 。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外) 。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外) 。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格) 。以后每次只能沿直線向前走一格 。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子 。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過的格子時 , 可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行 , 稱為"吃過路兵" 。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象 , 這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子 , 這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效 。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規(guī)定的方式完成該著。
6 國際象棋規(guī)則 – 一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格 , 行棋方的手已離開該棋子 。
6.2 吃子時 , 被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的`棋子放以新的格子,并且已經(jīng)離手 。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經(jīng)過的格子上,并且已經(jīng)離手,王離手時盡管這著棋尚未完成 , 但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規(guī)則的 。
6.4 兵升變時 , 后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經(jīng)離手 。如果到達升變格的兵已經(jīng)離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子 。
6.5 在確定
否走滿規(guī)定時限內的規(guī)定著數(shù)時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成 。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規(guī)定的情形外,本款適用于其他所有情況 。
7 國際象棋規(guī)則 – 摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如 , 聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上 , 如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則 , 如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子 。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規(guī)則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權走任何合乎規(guī)則的著法 。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出 。
8 國際象棋規(guī)則 – 國際象棋不合規(guī)則的局面
8.1 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)有不合規(guī)則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢 。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面 , 則對局應作廢重下 。
本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局 。
8.2如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過 , 而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發(fā)生前的形勢,然后繼續(xù)對局 , 倘若不能按此要求恢復原來局面 , 對局應作廢重下 。
8.3 如果一主在行棋的過程中 , 無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原 。
8.4 如果在封棋開始后,發(fā)現(xiàn)局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續(xù)對弈
8.5 如果在對局過程中發(fā)現(xiàn)棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下 。
8.6 對局開始后發(fā)現(xiàn)雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規(guī)定
的四化之至局應繼續(xù)進行 , 倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下 , 裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局 。
8.7在對局過程中如果發(fā)現(xiàn)棋盤的放置有違第1.2條規(guī)定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規(guī)定 , 應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續(xù)對局 , 
9 國際象棋規(guī)則 – 將軍
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將 , 攻擊王的棋子被稱作對王"將軍" 。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子 。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為'將死"
9.3 將軍不必聲明
10 國際象棋規(guī)則 – 對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方 。至此 , 對局即告結束 。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此 , 對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規(guī)則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸" 。至此 , 對局即告結束 。
10.4 下殘局形勢之一 , 對局結果作和 。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方 。如果剩單王一方的對方超時 , 或封棋著法不合規(guī)則,則以 應判作和棋 。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此 , 對局即告結束,
10.7 一方可根據(jù)第10 。6和的規(guī)定提議和棋 , 但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議
可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效 。
10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手 , 裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前 , 可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現(xiàn),行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現(xiàn),每次都輪到同一方行棋 。
相同局面是指同種同色的棋子都占據(jù)同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面 。
【國際象棋規(guī)則,國際象棋規(guī)則】10.  11 如果一方?jīng)]有援引第10 。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋
?。?他便失去了提和的權利;但是 , 如果輪到該方行棋時相同局面再次出現(xiàn) , 他就又擁 有了提和權利 。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續(xù)50回合中,雙方?jīng)]有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和 。
對于某些局面,回合數(shù)可以增加到50以上,但對所增加的回合數(shù)和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布 。
10.13如果一方根據(jù)第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規(guī)定進行審驗 。若此時裁判不在現(xiàn)??,提侯^嬌梢越餃影賜#門脅鎂?。
(1) 經(jīng)審驗,提和理由成立,對局判和 。
(2) 經(jīng)審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘 。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負 。若情形并非如此 , 對局應繼續(xù)進行 。而根據(jù)第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋 。
(3) 一方根據(jù)上述有關條款 , 一旦提出和要求,不允許撤回 。
10.14在規(guī)定時間內沒有完成規(guī)定著數(shù)的一方判負 。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續(xù)賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負 。遲到時間從比賽續(xù)賽開始起算,但是 , 在封局續(xù)賽中,如果封棋方遲到 , 在出現(xiàn)下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝 。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現(xiàn)第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和 。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規(guī)定判該棋手負 。
10.16 封局續(xù)賽開始時,如封棋方的封著出現(xiàn)下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規(guī)則的著法 。
10.17 在對局中拒絕遵守本規(guī)則的一方判負 。如果對局雙方均拒絕遵守本規(guī)則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負 。
11 國際象棋規(guī)則 – 國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數(shù)制記錄法在規(guī)定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法) , 字跡應盡可能清晰可辨 。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定 。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規(guī)定 。但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法 。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經(jīng)走了多少著 。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規(guī)定作對局記錄 , 裁判應援用第10.17條 。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現(xiàn)對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全 。
11.6 如果在時限之后,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時 , 補記錄者仍應開動已 的棋鐘 。
11.7 如果在時限之后 , 雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監(jiān)督下借助于棋盤 , 裁判員應預先記下實際的對局局面 。
11.8 如果在運用和11.6條時 , 裁判員發(fā)現(xiàn)僅借助記錄紙不能使對局重現(xiàn) , 他應該援用11.7條 。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規(guī)定來補全記錄,對局應該繼續(xù),在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著 。
12 國際象棋成績計算
對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分 。
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