服裝設計:服裝設計的五大原則


服裝設計是運用各種服裝知識、剪裁 , 及縫紉技巧等 , 考慮藝術及經濟等因素,再加上設計者的學識及個人主觀觀點,設計出實用、美觀,及合乎穿者的衣服 , 使穿者充分顯示本身的優點并隱藏其缺點,襯托出穿者的個性,設計者除對經濟、文化、社會、穿者生理與心理及時尚有綜合性之了解外,最重要的是要把握設計的原則 。設計原則是說明如何使用設計要素的一些準則,乃經過多年經驗、分析,及研究的結果 , 也就是美的原則在服裝上的應用 。
五大原則

統一原則
統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似 。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的 。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性 。如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果 。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色 。
加重原則
【服裝設計:服裝設計的五大原則】
加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」 。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨于平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心 。這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝系上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成 。但是上述強調的方法,不宜數法同時并用 , 強調的部位也不能過多,并應選擇穿者身體上美好的部分 , 做為強調的中心 。


平衡原則
平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則 。平衡可分對稱的平衡 , 及非對稱的平衡兩種 。前者是以人體中心為想象線,左右兩部分完全相同 。這種款式的服裝,有端正、莊嚴的感覺 , 但是較為呆板 。后者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的 。此種設計予人的感覺是優雅、柔順 。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺 。
比例原則
比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當 ?!更S金分割」的比例 , 多適用于衣服上的設計 。此外,對于飾物、附件等的大小比例,亦須重視 。
韻律原則
韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感 。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法 。


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